设计模式 12种游戏编程设计模式速通实战 设计模式 游戏编程 Unity Command Observer State 对象池 单例 【讲师介绍】Penny是一位学术背景的电脑科学教学者,专精游戏开发与计算机图形学。她著有《H...
Unity AI+游戏开发:Unity×Claude Code 全流程开发 Unity AI游戏开发 Claude 【讲师介绍】一线游戏开发者,长期在 Unity 引擎上做游戏开发与 AI 编程工具实战,专注...
粒子系统 Unity 实时特效全链路深度研习 Unity VFX特效 Shader Graph VEG 粒子系统 后期处理 游戏开发 【课程简介】游戏特效做得好,画面质感直接上一个档次。但很多开发者做特效时只停留在「拖粒子、调...
Unity Unity大师课——2D完整俯视角RPG独立游戏开发全流程 俯视角RPG 动画 物理 敌人AI 存档 【讲师介绍】由游戏开发者 Dragan Neskovic 与 Jasmin Skamo 共同...
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游戏设计 关卡设计大师班:Unity + Unreal 双引擎全流程(完结) 关卡设计 Unity UE 关卡构图 玩家引导 灰盒搭建 【讲师介绍】由资深关卡设计专家 Emilio Padulo 主讲, 看完直接去游戏公司上班!...
Unity 零基础 Unity 6:3D 动作 RPG 骑士战斗实战 Unity 6 C# 3D游戏开发 动作RPG 敌人AI 战斗系统 零基础 【讲师介绍】本内容由 Unity 游戏开发讲师 Giorgi Luarsabishvili ...
AI绘画 让 AI 画出能卖的素材:上架 Fab 与 Unity 商店全流程 AI美术 游戏素材 独立开发 【讲师介绍】讲师长期在 Fab 与 Unity 资源商店上架游戏素材,熟悉从 AI 出图到打...
Shader 特效全靠素材拼贴?用 Shader Graph 手搓全套游戏特效 Unity Shader Graph VFX 特效 【讲师介绍】一位专注 Unity 特效与 Shader 开发的资深游戏开发者,长期研究用 S...