
【讲师介绍】
Gabriel Aguiar 是 Unity 实时特效领域的知名 VFX 美术师,长期深耕 VFX Graph 与 Shader Graph 特效创作,其作品与教学在业内广受认可,多个项目被官方社区收录展示。他擅长把复杂特效拆成清晰可复现的完整管线,风格实用、覆盖从入门到进阶的实战路径。在这次旅程里,他会带着你完成一个完整的「雷神之锤」魔法技能库,把四套华丽技能从零做到可以直接放进游戏的水平。
【内容简介】
技能放出去没打击感、魔法特效单薄得像贴纸?这门课以「雷神之锤」主题项目贯穿,带你用 Unity VFX Graph 从零制作四套完整魔法技能:投射之锤、大地碎裂、锤击波与雷暴天降。每套技能都包含主 VFX 特效、配套贴图、着色器与细节打磨,技术点按照特效制作的真实顺序逐步展开,做完就是一套可直接复用的战斗特效素材库。
【你将学到】
1. 用 VFX Graph 搭建投射类技能特效,做出飞行、命中反馈与拖尾
2. 制作大地碎裂的地表裂纹、烟尘与碎石飞溅的全套表现
3. 打磨锤击波特效,掌握滚动遮罩、序列帧与高级着色器技巧
4. 构建雷暴天降技能,实现闪电弧、落雷与能量涟漪的合成
5. 完成一套风格统一的战斗魔法特效库,直接装进自己的游戏项目
【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – VFX Graph 概览
03 – 雷神之锤项目
04 – 能力一:投射之锤
05 – 能力二:大地碎裂
06 – 能力三:锤击波
07 – 能力四:雷暴天降
08 – 修改完善章节
09 – 结语
【配套资料】
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