
【讲师介绍】
专注 Unreal Engine 5 Niagara 粒子特效实战教学,带你从零基础走到专业级游戏特效制作,覆盖从粒子系统基础到 Sequencer 影视级特效表现的完整路径。
【内容简介】
想用 UE5 Niagara 做电影级游戏特效却不知从哪开始?这门 8 小时 44 分的体系化课程从粒子系统基础讲起,系统覆盖 Niagara 全模块:发射器(Emitter)与模块化数据流、力场(Force)、碰撞(Collision)、子发射器(Sub Emitter)、Mesh Renderer / Ribbon Renderer、材质交互、Custom HLSL、Niagara 与 Sequencer 关卡序列联动做出影视级特效镜头。学完后你能独立为 AAA 级游戏项目搭建 Niagara 特效管线,并用 Sequencer 做出电影级特效展示动画。
【你将学到】
1. Niagara 基础:Emitter、模块化数据流、Force 力场、Collision 碰撞、子发射器
2. 高阶渲染器:Mesh Renderer / Ribbon Renderer / 材质交互
3. Niagara Material 与动态参数:让粒子与场景材质产生真实互动
4. Custom HLSL 节点:用自定义着色器扩展 Niagara 视觉表现
5. Sequencer 关卡序列:用 Niagara 做出电影级特效镜头展示
6. 项目实战工作流:从原型到专业级 VFX 的工程化路径
【中文章节目录】
01 – 简介
02 – 第一章 烟雾 – 纯新手FX教程
03 – 第二章 环境FX – 新手FX
04 – 第三章 火灾
05 – 第四章 液体
06 – 第五章 动作FX
07 – 第六章 使用Sequencer
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/b01b791a5efd?pwd=9DCz
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1Y5gL21ikn6hQWQ3aDEi7iA?pwd=v4sx



