【课程简介】
游戏特效做得好,画面质感直接上一个档次。但很多开发者做特效时只停留在「拖粒子、调颜色」的层面,对 Shader、VEG、后期处理这些真正决定特效品质的技术一问三不知。这门课不教花哨的 Demo,而是带你系统掌握 Unity 实时特效的全链路技术——从粒子系统基础、Shader Graph 材质编写、Visual Effect Graph 高级粒子,到后期处理栈和性能优化。

【你将学到】
1. Unity 粒子系统深度使用——从发射器设置到子粒子系统的高级技巧
2. Shader Graph 特效材质——用节点图编写溶解、扭曲、流光等特效 Shader
3. Visual Effect Graph 高级粒子——利用 VEG 实现百万级粒子特效
4. 后期处理栈——用 Bloom、Color Grading、DOF 提升画面品质
5. 特效性能优化——在效果和帧率之间做合理的取舍

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