
【讲师介绍】
讲师 Gabriel Aguiar 是一位资深游戏特效师(Game VFX Artist),在游戏行业深耕十余年,做过游戏设计、3D 通才与程序开发,最终专注在游戏特效方向。在这次旅程里,他不会停留在界面讲解,而是带你从零完整做出火花、范围伤害、弹丸咒术三套可用于实际项目的游戏特效。
【内容简介】
想做游戏特效却不知从何下手?这门课从特效的基本原理讲起——特效类型(粒子/网格/序列帧/着色器/混合)、玩法与节奏、形状与对比、色彩运用,再进入前期准备的完整方法论。随后用 Unity 实战三套特效:火花初级特效打基础、范围伤害攻击(冲击纹理、冲击波、地面裂纹、火焰与自然版本)、弹丸咒术(网格与纹理、拖尾、着色器扭曲、命中与枪口特效、电击版本),最后用三个章节专门讲性能优化。学会的不只是做一个特效,而是能自己设计特效的完整工作流。
【你将学到】
1. 掌握游戏特效的核心原理(类型、节奏、形状、对比、色彩)
2. 完整走通特效前期准备流程(目标、参考、技术调研、草图)
3. 用 Unity 粒子系统与 Shader Graph 制作火花特效
4. 制作范围伤害攻击特效(冲击波、地面裂纹、多版本变体)
5. 制作弹丸咒术特效(拖尾、扭曲着色器、命中与枪口)
6. 对特效进行性能优化,确保游戏内流畅运行
【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 特效基础
03 – 前期准备
04 – 搭建 Unity 工作环境
05 – 火花 – 粒子系统入门
06 – 范围伤害攻击
07 – 弹丸咒术
08 – 性能优化
09 – 课程总结
【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/e88d62069ba9?pwd=nydi
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1K8b2Lb5eACBwvG_wIJW69Q?pwd=pd89



