【讲师介绍】
Gabriel Aguiar 是一位专注游戏实时特效的技术美术,深耕 Unity VFX Graph 与 Unreal 粒子系统多年,长期产出「做出来就能直接用」的战斗特效流程。在这次旅程里,他不会停留在界面讲解,而是带你亲手做完一颗能量球的完整爆炸特效——从材质、辉光、序列帧到冲击波与地面范围伤害,每一步都能跟进你正在开发的项目。

【内容简介】
只会用老式 Particle System,想转 VFX Graph 却不知从何下手?特效做出来了,但总感觉缺「张力」和「层次」?这门课从 VFX Graph 与 Particle System 的对比讲起,带你逐步搭建一颗完整的能量球爆炸特效:球体材质与辉光、入场粒子、爆炸火花、半球爆闪、环状冲击波、序列帧(Flipbook)命中特效、地面范围伤害(AoE),再到用 Master Shader Graph 做扭曲溶解与颜色变换,最后做出多套爆炸变体。整门课就是一条游戏里可直接落地的战斗特效成品管线。

【你将学到】
1. 掌握 VFX Graph 核心工作流,看懂它与传统粒子系统的本质区别
2. 制作能量球本体材质、辉光与入场粒子
3. 制作爆炸冲击波、半球爆闪、火花与命中序列帧(Flipbook)
4. 用 Master Shader Graph 制作扭曲、溶解与颜色变换
5. 制作地面范围伤害(AoE)特效并排列出多套爆炸变体

【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – VFX Graph 概览
03 – 能量球爆炸制作
04 – 结语

【配套资料】
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1qfgKsY6-RT_Q_75NIBvQDQ?pwd=vnku

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