【讲师介绍】
由资深关卡设计专家 Emilio Padulo 主讲, 看完直接去游戏公司上班!

【课程简介】
先建立完整的关卡设计理论体系:关卡与游戏设计的区别、机制与「设计原料」、节奏与玩家类型;再讲解构图原理(前景/中景/背景、兴趣中心、视角选择、视觉重量)与引导玩家的视觉技巧(水平/垂直/斜向线条、mise-en-scène 手法);最后在 Unity 和 Unreal Engine 两个引擎中分别从灰盒搭建到完整 3D 关卡制作落地,并教你如何准备作品集进入行业。

【你将学到】
1. 掌握专业关卡设计师的理论工具箱
2. 学会用构图与视觉引导控制玩家视线
3. 在 Unity 中完成灰盒到完整关卡搭建
4. 在 Unreal Engine 中复现完整关卡流程
5. 了解行业入行路径与作品集准备方法

【章节目录】
01 – 引言
02 – 关卡设计入门
03 – 搭建Unreal引擎
04 – 搭建Unity引擎
05 – 关卡设计师工作流
06 – 地图与关卡设计文档
07 – 关卡设计构图
08 – 引导玩家
09 – 构建3D关卡(Unity)
10 – 构建3D关卡(Unreal)
11 – 入行指南

【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/8383f5922433?pwd=SYCi
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1eIgcTF_98AG_idXOZwkUpw?pwd=3vkt

qq: 2105753770