
【讲师介绍】
本内容由独立游戏开发者兼数字艺术家 LIPAI 主讲,讲师所有游戏资产均为亲自绘制,深谙像素艺术的实际工作流。
【视频简介】
这是一门以项目驱动、零基础友好的像素动画课。内容从画布设置、帧管理、洋葱皮等 Aseprite 基础操作开始,通过弹跳球项目理解速度、加速度、挤压与拉伸等动画核心原理;再进入史莱姆角色项目——设计、绘制并制作一个下落、弹跳并与场景互动的可爱角色,内容还演示如何用 AI 加速部分工作流;最后学习导出 GIF、宽屏演示与游戏就绪的精灵图(Sprite Sheet)。
【你将学到】
1. 掌握 Aseprite 的帧、洋葱皮与图层工作流
2. 理解挤压拉伸、加速度等动画原理
3. 独立绘制并动画化一个完整角色
4. 导出游戏就绪的精灵图与 GIF
5. 了解 AI 辅助像素动画的加速技巧
【章节目录】
01 – 内容介绍
02 – 基础操作
03 – 经典弹跳球动画项目
04 – 史莱姆动画项目
05 – 超越草图-导出与游戏就绪
06 – 进阶更新-多状态动画整合
07 – 进阶更新-从史莱姆到灵魂



