
【讲师介绍】
Agustín Hönnun 是一位专注风格化游戏资产的 3D 美术师,擅长 Blender 高模雕刻与 Substance Painter PBR 贴图全流程。本课以”风格化战斧”为主线,带你做一套完整的风格化战斧游戏资产——从概念分析、高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分、PBR 贴图,到最终引擎展示,做完全套工业级 3D 资产工作流。
【内容简介】
做风格化游戏资产最痛苦的不是雕刻,而是流程——从概念到引擎展示每一步都可能出错。这门 20 小时的体系化课用”风格化战斧”项目带你跑通全流程:先做概念分析与参考收集,再用 Blender 做高模雕刻(从大体块到细节刻刀),然后拓扑低模、UV 拆分,接着用 Substance Painter 烘焙 + 绘制 PBR 贴图(基础色 / 金属度 / 粗糙度 / 法线),最后在引擎里展示。学完你能独立做风格化游戏资产,作品可直接进 portfolio。
【你将学到】
1. 风格化资产概念分析与参考收集方法
2. Blender 高模雕刻全流程:动态拓扑、刻刀细节、表面纹理
3. 低模拓扑与 UV 拆分:为风格化硬表面资产设计合理的低模
4. Substance Painter PBR 贴图:烘焙、基础色、金属度、粗糙度、法线绘制
5. 材质球呈现:风格化武器的金属/木纹/皮革等多材质组合
6. UE5 / Unity 引擎中导入展示:资产测试与最终成品输出
【中文章节目录】
01 – 前期准备
02 – 建模流程
03 – 雕刻前准备
04 – 雕刻流程
05 – 低模优化与 UV 展开
06 – 烘焙流程
07 – 材质贴图
08 – 导出与渲染
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/17b903204ed6?pwd=BUdC
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1CMPbwuUtN34YoWb76o6o_A?pwd=d93g



