课程中文标题:硬表面3D VR机甲设计
课程英文标题:Hard-Surface 3D VR Mech Design
课程时长:7小时30分钟
资料:https://pan.baidu.com/s/1wlrrI7jJ6jVWSDsnX2hYYw?pwd=58d3

核心技术:
• Adobe Substance 3D Modeler(VR雕塑基础、有机与机械形态塑造工具)
• ZBrush(细节优化、组件变形优化、纹理与绑定准备)
• Blender(绑定、纹理、动画、3D打印模型准备)
行业应用:概念艺术设计、游戏/影视机甲开发、3D打印模型制作

一、课程核心模块与技术亮点
1. VR概念雕塑阶段(Substance 3D Modeler)
• 参考素材收集与整合方法
• VR雕塑工具基础与机械/有机形态塑造技巧
• 核心设计特征布局与功能性平衡策略

2. 细节优化阶段(ZBrush)
• 可变形组件优化(适配绑定与纹理需求)
• 高精度细节添加(弥补VR雕塑局限性)
• 动画姿态调整与3D打印适配技术

3. 最终呈现阶段(Blender)
• 模型绑定、纹理与动画流程概览
• 3D打印模型准备要点
• 多软件协作实现完整概念落地

4. 专业流程亮点
• 讲师Corey Gooch(Studio ARTILUS视觉开发专家)的决策逻辑分享
• 强调功能性设计与问题解决导向的工作流
• 提供.smod原始雕塑文件与ZBrush配置文件供学习参考

qq: 2105753770