【讲师介绍】
Reece Geofroy 与 Rick Davidson 是像素画领域的资深创作者,本内容是他们面向 2D 游戏开发者开设的像素画基础入门,用近 4 小时的体系化旅程带你从零开始掌握像素画的核心技法与工作流。

【内容简介】
想做 2D 游戏却不会像素画?这门近 4 小时的入门课带你从零开始:像素画工具选择、调色板设计、轮廓绘制、明暗关系、动画帧拆分、精灵图(Sprite Sheet)打包、像素动画循环。学完后你能独立完成 2D 游戏角色的像素画设计,做出自己的精灵图与基础动画。

【你将学到】
1. 像素画工具选择与画布设置(分辨率/Pixel Aspect)
2. 调色板设计:配色方案、阴影色阶、色彩限制下的层次表达
3. 明暗关系:2-3 色阴影、dithering(抖动)技法、高光处理
4. 角色/物品像素画全流程:草图 → 线稿 → 填色 → 阴影 → 高光
5. 像素动画:循环动画(走路/跑步/攻击)帧序列设计

【中文章节目录】
01 – 介绍与环境搭建
02 – 基础技法
03 – 物品设计
04 – UI 与 HUD 设计
05 – 游戏素材制作
06 – 继续你的游戏开发之旅(见配套素材)

【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/f94b1d4a1f58?pwd=3Ghj
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1RBCu5BWQ3D9q4FHxdSiS7g?pwd=akin

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