
【讲师介绍】
全球知名的游戏开发教学团队,以「边做边学」的项目制教学著称。在这次旅程里,他们会带你用 Unity 从零写出一整套程序化关卡生成系统——不是调用现成插件,而是自己动手把生成算法一行行实现出来。
【内容简介】
想给游戏加上「每局都不一样」的关卡,却不知道从哪下手?这门 10 小时的课程带你走完一条完整的程序化生成管线:先用 Texture2D 画出房间布局,用 Lambda 表达式与 Linq 挑选出口、计算房间位置,把单个房间拼成有多条路径的关卡;接着用 Marching Squares 算法把贴图真正转换成关卡几何体,配好 Tileset、NavMesh 与玩家出生点;最后搭一套规则系统,按图案自动装饰房间(图案检测、旋转、连通性判断)。学完你手里就有一套能直接搬进自己项目的关卡生成器。
【你将学到】
1. 用 Texture2D 与自定义数据结构设计可生成的房间布局
2. 用 Lambda、Linq、对象初始化器等 C# 特性写出简洁的生成逻辑
3. 用 Marching Squares 算法把贴图转换成关卡几何体
4. 用 Tileset、TileVariants 与 NavMesh 让生成结果可直接游玩
5. 搭建图案规则系统,自动装饰房间并控制规则的使用范围
6. 用随机种子与连通性判断,在随机和可控之间取得平衡
【中文章节目录】
01 – 课程介绍与项目搭建
02 – 房间布局生成器
03 – 生成关卡几何体
04 – 装饰房间
游戏设计合集: https://gcnw76y7x5f3.feishu.cn/share/base/webpage/shrcngpjl4ljDbjl1ZfCNf0pv7e
【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/86e7ea873a93?pwd=T8aX
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1jEkldDpimraMt1TXAp0_qw?pwd=eh3c



