【讲师介绍】
本内容由拥有 10 年以上行业经验、参与过 V-Rally 与 Test Drive Unlimited 等赛车游戏及开放世界项目的资深关卡设计师 Benoit Gomes 主讲。

【视频简介】
大多数关卡设计教的是「怎么用引擎」,而这份内容教的是「设计之前先想什么」。内容聚焦关卡设计的理论工具:关卡的情景(Scenario)如何构建、对比(Contrast)如何运用、设计决策对生产流程的影响,以及如何理性分析知名 AAA 游戏的关卡设计。讲师把 10 年的真实工作室经验——约束、陈词滥调与独特性——浓缩成从「执行者」到「思考者」的思维跃迁。

【你将学到】
1. 建立设计前先思考的专业工作习惯
2. 学会用情景(Scenario)与对比(Contrast)构建关卡
3. 理解设计决策对游戏生产流程的影响
4. 掌握分析 AAA 游戏关卡的理性方法论
5. 从直觉设计转向有策略的设计思维

【章节目录】
01 – 引言
02 – 关卡情境
03 – 对比
04 – 地标

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