【讲师介绍】
讲师 Lewis Pulsipher 是一位拥有超过 30 年游戏设计经验的老兵,曾在多所大学教授游戏设计课程,出版了多本游戏设计专著。他设计的桌游在业内获得了广泛认可,被多家知名厂商发行。在这门课里,他不会讲空洞的理论,而是从最基础的问题出发——「游戏设计到底是什么」,带你一步步建立正确的设计思维框架。

【课程简介】
做了几年游戏还是摸不到门道?看了无数教程却不知道从哪下手?这门课就是为你准备的。从游戏设计的本质定义出发,带你搞清「设计」和「做游戏」的区别、学会如何拆解优秀作品的设计逻辑、掌握原型制作和 playtest 的核心方法。不讲引擎操作、不教编程,只讲设计本身——这才是游戏设计师的真正基本功。

【你将学到】
1. 理解游戏设计的本质——它和编程、美术完全是两回事
2. 拆解任意游戏的核心系统,看清它为什么好玩
3. 从零开始构思游戏概念,避开新手最常见的坑
4. 用低成本原型快速验证玩法,而不是埋头做完了才发现不好玩
5. 建立正确的设计评价体系,不再靠「我觉得」来做决策

【中文章节目录】
01 – 开始
02 – 游戏设计是什么
03 – 最佳学习方式
04 – 开始设计
05 – 设计流程
06 – 其他考量
07 – 总结与补充

【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/fdb9358abb32?pwd=zCGy
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1ujVHPcdwMhqtJZs943gUVg?pwd=hwkp

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