
【讲师介绍】
讲师 Jan Benkwtiz 专注于 Unreal Engine 环境艺术与程序化生成工作流,长期研究 PCG、Nanite 植被与河流系统在开放世界场景中的应用。在这门课里,他会带你从空项目出发,完整走一遍 UE5.7 电影级森林环境的制作全流程,并分享每个环节的性能优化思路——不跳步骤、不藏参数。
【课程简介】
想做游戏大厂那种电影级开放世界环境,却被地形、植被、河流、光照的复杂度劝退?这门 UE5.7 环境艺术大师课带你从空项目起步,完整打造一个 60 帧流畅运行的北欧森林开放世界。全程使用 UE5.7 全新程序化植被编辑器与体素化 Nanite 植被,配合 PCG 框架自动散布数千棵高模云杉;浅水河流系统(巫师4同款技术)打造带碰撞的林间溪流,Lumen 全局光照呈现电影级光影,最终用 Movie Render Queue + DaVinci Resolve 完成成片渲染。全程零付费资产,附带 4×4km 地形高度图、Nanite 树木与桥梁模型。
【你将学到】
1. 用程序化植被编辑器几分钟内创建 AAA 级树木
2. 用体素化 Nanite 植被散布数千棵高模云杉,零性能开销
3. 用 PCG 框架与 Spacing/Spline 工具自然散布岩石、植被与河流桥梁
4. 用浅水河流系统(巫师4同款技术)打造带碰撞的林间溪流
5. 用 Lumen + Movie Render Queue + DaVinci Resolve 完成电影级渲染与后期
【中文章节目录】
01 – 简介
02 – 基础导航与UE5.7新功能
03 – 使用最新功能创建景观
04 – 打造北欧电影级景观
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/ae2b54cfa335?pwd=pU8V
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1bd_Pmm4pMTJnCRfj0fya4Q?pwd=37gn



