【讲师介绍】
Jan Benkwtiz 是一位拥有六年以上经验的自由 3D 艺术家与 Unreal Engine 游戏开发讲师,长期用 Blender、Substance Painter 与 UE5 制作资产与完整项目。他为独立开发者打磨过多条「从零到可玩」的完整实战课程。这门课他会带你从空项目开始,亲手做出一款完整可上手的生存恐怖游戏。

【内容简介】
市面上教你单个功能的教程很多,但没人带你把它串成「一款能通关的游戏」。这门课以经典生存恐怖玩法为蓝本,从空工程开始一步步实现库存管理、多种武器、僵尸敌人 AI、关卡切换与打字机存档,最后连存档室场景都从 Blender 建模一路搭进 UE5。47 节实操,做完你就拥有一款完整的可玩 Demo。

【你将学到】
1. 搭建第三人称移动与瞄准射击的摄像机系统
2. 从零实现完整库存系统:拾取、堆叠、装备武器与草药合成
3. 打造手枪/左轮/霰弹枪/近战武器,含换弹动画与射击反馈
4. 制作僵尸敌人蓝图:受击、咬伤、追击、死亡全流程
5. 用 Game Instance 与打字机实现关卡切换和存档系统

【中文章节目录】
01 – 项目搭建与基础移动
02 – 摄像机与射击系统
03 – 库存与拾取
04 – 武器系统(手枪/左轮/霰弹/近战)
05 – 换弹动画与治疗道具
06 – 僵尸敌人 AI 与战斗反馈
07 – 存档系统与关卡切换
08 – 存档室关卡搭建(Blender → UE5)
09 – 谜题解谜与项目收尾

【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/383dd9fd032e?pwd=AAKc
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1DVlAuu5b6_qsXofne5iSuQ?pwd=m2ns

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