
【讲师介绍】
本内容讲师专注 Unreal Engine 5 环境美术实战教学,带你从零搭建一个带程序化植被的真实感罗马神庙场景,把 UE5 地形、主材质、PCG 系统的现代管线完整跑通一遍。
【内容简介】
想做写实的 UE5 环境却只会堆 Mesh 拉 Material?这门 6 小时的实战课从一个完整罗马神庙场景入手,带你走通 UE5 现代环境美术的全套流程:用 Landscape 地形系统起底 + Master Material 材质函数管理 + Megascans 高质量素材替换 + 罗马神庙建模 + 破损/贴花/植被/室内场景的写实化处理 + 最后用 PCG 程序化生成系统撒植被、用蓝图动态生成柱子和高级函数做整体协调。学完后你不仅有一个能展示的场景,更重要的是把 UE5 PCG + Landscape + Material 这套现代管线的工作方式吃透。
【你将学到】
1. UE5 地形 Landscape 创建与建模(01-创建地形、07-地形建模)
2. Master Material 主材质与材质函数(03-主材质、04-材质函数),统一管理一套场景的所有材质
3. 用 Megascans 高质量素材库快速替换简易场景占位网格
4. 罗马神庙建模:墙壁、罗马装饰线条、屋顶、地板、建模工具组合运用
5. 写实化处理:破损效果(Destruction)、形变(Deform)、门、贴花(Decals)、植被(Foliage)、室内(Interior)、最终阶段
6. PCG 程序化内容生成系统:创建 PCG 图、第二网格生成器、树苗生成、样条线系统、自动植被系统、动态材质编辑
7. 蓝图系统集成:BP Foliage System、PCG 制作柱子、PCG 进阶函数
【中文章节目录】
01 – 课程导览
02 – 基础入门
03 – 地形与主材质
04 – 创建罗马神庙
05 – 写实化处理
06 – PCG 程序化内容生成系统
07 – 收尾打磨
08 – 额外章节
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/f389920c234d?pwd=3FVA
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1A2ls5zV7DUjysHey6ZjZIg?pwd=k6y7



