
【讲师介绍】
Yahya Danboos 是一位专注 Unreal Engine 蓝图系统的独立游戏开发者,多年 UE5 项目实战经验,擅长把复杂系统拆解成「蓝图节点能直接拼出来」的实操教学。在这次旅程里,他不会讲空泛概念,而是手把手带你用蓝图搭建一个完整可玩的 3D 平台跳跃游戏原型。
【内容简介】
学完 Unreal 蓝图却做不出完整游戏?跟着教程做了一半就卡在角色控制、敌人 AI、关卡机关的拼接上?这门课用 49 节实操课带你从零搭建一个 3D 平台跳跃游戏:角色跳跃与相机、敌人 AI 追击、收集品 UI、弹簧跳板尖刺陷阱、菜单与音效——每一个系统都用蓝图节点一步步搭出来,做完就能跑。
【你将学到】
1. 用 Unreal 5 蓝图搭建完整角色控制系统(移动、跳跃、相机跟随)
2. 实现敌人 AI 行为(追击、攻击、击败反馈)
3. 设计收集品与 UI 系统(硬币、星星、星星收集完成提示)
4. 用蓝图搭建关卡机关(弹簧跳板、尖刺陷阱、重生系统)
5. 完成游戏打包发布到 Windows 可执行文件
【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 编辑器与蓝图基础
03 – 角色构建
04 – 敌人系统
05 – 战斗系统
06 – 收集品与 UI 系统
07 – 关卡机关
08 – 关卡设计
09 – 环境美术
10 – 菜单系统
11 – 音乐与音效
12 – 打包发布
13 – 补充项目文件(见配套素材)
14 – 课程结束
【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/69d1ee471156?pwd=J2Dw
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1VE2ywZxqQkJMooZIsPmznQ?pwd=kaxk



