
【讲师介绍】
Vince Petrelli 是资深游戏 VFX 艺术家,长期为 AAA 项目制作 Niagara 粒子特效,本内容是 Unreal Engine 5 Niagara 系统最完整的内容, 从基础发射器到自定义 Niagara 模块层层递进,带你把 Niagara 工具链玩透。
【内容简介】
Unreal Engine 5 里的 Cascade 已经被 Niagara 完全替代,但很多人只会堆参数,不理解 Niagara 的模块化数据流。这门 17 小时的课程用「理论 + 实战模块」双线带你走完 Niagara 全流程:从第一发射器、GPU Sprite、力场、SubUV 动画这些基础入手,再到 Mesh Renderer / Ribbon Renderer / Render Target 这类高阶渲染器;然后进入 Skill 特效实战——传送门(Portal)、命中反馈(Hit Impact)、陨石攻击(Meteor Attack)、激光(Laser)、能量打击(Energy Strike)、投射物(Projectile FX)六大完整技能特效;最后是自定义 Niagara 模块进阶——雨滴、瀑布、溶解等完整 Pipeline。学完后你能直接给任意游戏项目搭一套专业 Niagara 特效管线。
【你将学到】
1. 从零搭建 Niagara 项目:发射器、Emitter Stage、力场、SubUV 动画、GPU Sprite 的工作机制
2. Mesh Renderer / Ribbon Renderer / Render Target 三类高阶渲染器的差异与选型
3. 用 Niagara Material + 溶解/扭曲/折射 做电影级 VFX 材质
4. Skill 特效六大完整项目:Portal / Hit Impact / Meteor / Laser / Energy Strike / Projectile(从粒子到命中到收尾的完整闭环)
5. Custom Niagara Module VFX 进阶:雨滴、瀑布焦散、静态网格溶解、角色解体(PaperZD 风格化动画 + 距离场)
6. 项目级工作流:材质参数化、Custom HLSL、Niagara 数据接口、性能优化
【中文章节目录】
01 – 课程导览
02 – Niagara 基础
03 – Niagara 技能特效
04 – 自定义 Niagara 模块特效
05 – 结业与展望
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/dca096dbc25d?pwd=aVEQ
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1D-viJUTar2zY-gGVFAAUcw?pwd=bavb



