
【讲师介绍】
Mitchell 是游戏音频制作领域的资深专家,带你在7 小时系统化旅程里掌握独立游戏音频与音乐制作的核心方法论。
【内容简介】
游戏音频经常被忽视,但它直接决定玩家的沉浸感与情绪触发。这门 7 小时 36 分的入门课系统讲解独立游戏音频的两大核心:音效设计(Sound Design)与音乐制作(Music Production),从采样、合成、混音,到引擎集成与项目工作流。学完后你能独立为一款独立游戏设计完整的音频体系。
【你将学到】
1. 游戏音频基础:Foley 音效、环境音、UI 音、动效音的设计原则
2. 采样与合成:从原始录音到合成器(Synth)的现代游戏音效制作方法
3. 混音基础:EQ、压缩、混响、立体声场在游戏音频中的应用
4. 游戏音乐制作:从动机(Motif)到完整配乐的创作流程
5. 引擎集成:UE5 / Unity 中的音频系统配置与动态音乐
【中文章节目录】
01 – 介绍与环境搭建
02 – 你的第一首游戏音乐
03 – 制作复古冒险风格音乐
04 – 制作水下场景音乐
05 – 制作恐怖游戏音乐
06 – 制作史诗 RPG 战斗音乐
07 – 游戏引擎中的音乐播放
08 – 额外内容(具体章节列表待 NH 翻译后补充)
【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/c145b1639a32?pwd=7raa
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1KGSl_3EYLutw7OUswWTy8Q?pwd=wsxg



