
【讲师介绍】
一位专注游戏场景前期设计的环境概念设计师,长期为游戏美术团队产出场景概念与数字环境插图,擅长把感性的画面灵感梳理成可复用的设计方法。他提炼出的「剖面思维」与一整套设计规则(细节 123 法则、B.M.S 黄金比例),能让环境设计从「凭感觉画」变成「有依据地设计」。在次旅程里,他会带你从设计板动手,一步步画出有设计逻辑、有透视支撑、能落地进游戏环境的概念图。
【内容简介】
画场景总是凭感觉涂涂抹抹,透视全靠猜,画完连自己都说不清设计逻辑?这门课不教你「画得好看」,而是教你一套拆解场景的设计方法:从剖切 34 个剖面读懂设计意图,用设计板与思维导图梳理创意,再用细节 123 法则、B.M.S 黄金比例这些硬规则让每一条线都有依据,最后用线性透视、透视网格、构图素描把设计稳稳落到画面。全部基于行业通用的前期美术工作流,做完就是一张可以直接参照进项目的美术前期设计图。
【你将学到】
1. 用「剖面思维」拆解现成场景,看懂环境背后隐藏的设计意图
2. 从设计简报出发,用思维导图把模糊灵感变成可执行的场景创意
3. 套用细节 123 法则与 B.M.S 黄金比例,控制画面的信息量不失控
4. 系统掌握单点/两点/三点透视,用 Photoshop 六边形法与 3D 辅助搭透视网格
5. 把设计从俯视平面图拉伸成正式概念构图,完成一张完整的数字环境概念图
【中文章节目录】
01 – 项目概览
02 – 创意生成 I
03 – 创意生成 II
04 – Photoshop 走查
05 – 设计规则
06 – 设计素描
07 – 设计素描方法
08 – 线性透视
09 – 透视网格
10 – 构图素描
11 – 平面图
12 – 平面图拉伸
13 – 赠课:结语与下一步
【配套资料】
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1OPKFVMpOtWZCyP5QG6VW7Q?pwd=r2it



