
【讲师介绍】
Craig Mullins 是被广泛认为是游戏与影视产业最有影响力的数字画家之一,从业 30+ 年,曾为 Blizzard、Microsoft、id Software 等顶级工作室打造概念设计。本内容他亲自操刀, 带你用一年时间专注一个被刻意收窄的命题,通过 8 周迭代推敲出无限种演绎可能。
【内容简介】
同一个命题,为什么大师能画出无限种可能?被业界誉为「数字艺术之父」的 Craig Mullins 带来 22 小时 10 分的大师课:他刻意选择一个被收窄的限定命题,示范如何不满足于第一个浮现的想法,而是通过视点与镜头、风格与姿态、叙事演绎、透视取舍、明度与色调、体积光与氛围、渲染细化层层展开,把同一主题演绎出无限可能。内容不依赖特定软件(Photoshop、Krita、Rebelle 皆可),聚焦创作思维与诠释方法本身,末章还给出 AI 时代如何保有创作自主权的职业思考。
【你将学到】
1. 用限定命题训练自己多角度、多版本的诠释能力
2. 掌握视点、镜头与透视对画面叙事的塑造方法
3. 用 5 个明度值规划画面结构,研究光源与氛围表达
4. 理解风格姿态与叙事一致性、夸张与可信度的平衡
5. 建立批判性评估与细化习惯,并规划有自主权的职业路径



