【讲师介绍】
本课讲师 Colton Dubell 是一位职业概念艺术家与全职导师,长期专注游戏武器的视觉开发,设计了从近战冷兵器到科幻枪械载具的一整套概念美术体系。他擅长把行业里「武器设计师怎么想」的底层逻辑拆成可执行的步骤,让你不再对着空白画布发愁。在这门课里,他会带你从笔刷和透视讲起,一步步把心中的剑与枪械、坦克与机甲画成能进项目设定的概念稿。

【内容简介】
想给游戏设计武器,却总是画出「很努力但不专业」的图?这门课不进「画得好看」的虚架子,而是教你一套行业级武器概念美术流程:从美术基础(透视、光影、形体渲染)开始,再到近战武器的对称结构与形态语言、枪械的运作原理与绘制、载具的造型与上色,最后用魔法特效让武器「会说话」。55 节课、25.5 小时,学完你可以给幻想与科幻项目的武器资产从 0 到成稿。

【你将学到】
1. 用透视、光影与形体渲染方法,把武器画出扎实的体量感
2. 设计剑、斧、盾牌、法杖、弓等近战武器,掌握结构与对称
3. 绘制古典到科幻的枪械,理解运作原理与造型细节
4. 完成坦克、船只、太空船、机甲等载具的概念设计
5. 用火焰、寒冰、雷电等魔法特效提升武器视觉冲击力

【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 美术基础
03 – 近战武器
04 – 枪械
05 – 载具
06 – 飞艇与太空船
07 – 机甲
08 – 结语致谢

【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/35ec3248d8e4?pwd=zc6n
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1QrCkGUDPzhUEsbDFt8Aipg?pwd=jr5e

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