【讲师介绍】
本内容由 GameDev.tv 团队与资深游戏设计师 Rick Davidson 联合打造。Rick 拥有超过 20 年行业经验,曾任游戏设计师、制作人与创意总监,创立的工作室被 EA/PopCap 收购,参与过《Mario》《Mortal Kombat》等知名 IP 项目。

【视频简介】
面向零基础的游戏关卡设计入门课,不绑定任何引擎。内容以 5D 框架为核心(距离、决策、方向、欲望、多样性),配合 10 步关卡设计工作流,教你从理论到灰盒原型再到完整关卡实战的全流程,并通过分析热门游戏的成功关卡,快速提升你的关卡设计能力。

【你将学到】
1. 掌握 5D 关卡设计框架(距离/决策/方向/欲望/多样性)
2. 学会 10 步关卡设计工作流
3. 用灰盒快速原型化关卡布局
4. 分析热门游戏关卡的优秀设计
5. 独立完成一个完整关卡从构思到落地

【中文章节目录】
01 – 设计框架
02 – 关卡布局构思
03 – 制作一个关卡

qq: 2105753770