【讲师介绍】
Stephen Ulibarri 是深耕 Unreal Engine 多年的知名游戏开发大师,其内容以「从零做出完整可玩项目」著称,帮助全球大量独立开发者迈出做游戏的第一步。他规划了一条从基础到全流程的完整路线——不教零散技巧,而是带你亲手完成四款完整可玩的项目。跟着做完,你掌握的不只是单个节点,而是 UE5 蓝图整套开发心智。

【内容简介】
学 UE5 最怕「教程看得懂、自己做不出游戏」。这门 41 小时的课程用四款完整游戏串起全部蓝图知识:Bad Bot 无人机射击、喷气背包 3D 平台跳跃、2D 地牢探险与 Chaos 载具,从蓝图基础、向量与碰撞,一路做到敌人 AI、UI、存档与手感打磨——每一步都在真实可玩的项目里落地。学完你不只会用蓝图,而是能独立完成一整款游戏的开发闭环。

【你将学到】
1. 系统掌握 UE5 蓝图:类、接口、事件分发器、状态机与构造脚本
2. 理解向量、旋转、碰撞与物理,写出稳健的移动与交互逻辑
3. 用行为树打造会巡逻、追击、攻击的敌人 AI
4. 完成武器、血条、存档、交互等完整系统与 UI 打磨
5. 跟随四款完整游戏项目,走通「空项目到可玩」全流程

【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 蓝图可视化脚本系统
03 – 向量与旋转
04 – Bad Bot 无人机射击游戏
05 – Pawn 与增强输入
06 – 碰撞核心
07 – Bad Bot 收尾与 Boss 战
08 – 喷气背包之旅:3D 平台跳跃游戏
09 – 平台机制与进阶技巧
10 – 2D 地牢探险:小红帽
11 – Chaos 载具

【配套资料】
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1ooWQVpKjw57ZHrzBv21nuQ?pwd=2wuv

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