
【讲师介绍】
讲师 Lewis Pulsipher 是一位拥有超过 30 年游戏设计经验的老兵,出版了多本游戏设计畅销书,被全球多所高校选为教材。他曾在游戏设计领域获得多项殊荣,他的课程被全球数万名学员评价为「最实用的游戏设计入门课」。在第二部分里,他将带你深入研究优秀游戏的设计逻辑,学会分析和复现那些「就是好玩」的设计秘诀。
【课程简介】
你做出了第一款游戏,但总觉得差了点什么?不知道它为什么不够好玩?这门课就是解决这个问题的。在 Part 1(上篇) 的基础上,Part 2 (下篇) 聚焦于「什么让游戏优秀」这个核心问题。你会学到如何从玩家视角出发设计体验、如何通过 playtest 和数据而不是直觉来做决策、以及如何把一款「还行」的游戏打磨成「停不下来」的作品。全都是可以直接上手的方法,没有一句废话。
【你将学到】
1. 判断游戏「好不好玩」的客观标准——不再靠感觉拍脑袋
2. 设计可玩原型并快速迭代的完整流程
3. 通过 playtest 收集有效反馈、而不是被玩家带偏
4. 打磨核心循环让玩家一玩就停不下来
5. 做一个完整的游戏设计文档,从概念到交付
【中文章节目录】
01 – 引言
02 – 什么让游戏优秀
03 – 制作可玩原型
04 – 游戏测试的核心
05 – 其他考量
06 – 总结
07 – 杂项与补充材料
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/b153c6d28758?pwd=ghes
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1BmuP4TBbF30VDELAJIWhgA?pwd=6wuk



