【讲师介绍】
Igor Konieczny 是一位专注 Unreal Engine 恐怖游戏开发的独立开发者,习惯用纯蓝图把玩法一条条搭出来。这门 9 小时的旅程就是他把一套完整的恐怖游戏开发流程拆开给你看——从走路的脚步声到会追着你跑的怪物,每一环都能照着做。

【内容简介】
想做恐怖游戏,但一想到「AI、动画、状态机」就卡住?这门 9 小时的课程用 UE5 蓝图带你从零做出一个完整的恐怖游戏:先搭好玩家角色、相机与移动输入,做出手电筒、冲刺体力条、蹲伏与头部晃动这些第一人称手感的基础;再实现完整的交互系统——射线检测、准星、可开合的门、抽屉、台灯与开关;然后用地形工具铺出森林场景,配上程序化栅栏、撒树、闪电与物理材质脚步声;最后是恐怖游戏的核心:导入怪物模型、用动画蓝图与状态机做出会巡逻、会听声、会追击、会扑杀你的 AI,再配上书页收集、五芒星仪式结局与主菜单/暂停/结束界面,并把项目打包出来。学完你手上就是一个能玩的恐怖游戏。

【你将学到】
1. 用 UE5 蓝图搭建第一人称角色的移动、相机与输入系统
2. 实现射线检测交互、准星与可开合的门、抽屉、灯光开关
3. 做出手电筒、冲刺体力条、蹲伏与头部晃动等手感细节
4. 用地形工具与程序化工具搭建森林场景与脚步声系统
5. 用动画蓝图、混合空间与状态机做出会追击、会听声的怪物 AI
6. 完成书页收集、仪式结局与菜单系统,并打包成可运行的游戏

【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 项目准备
03 – 玩家角色
04 – 交互系统
05 – 手电筒
06 – 冲刺与体力
07 – 蹲伏
08 – 头部晃动
09 – 森林场景
10 – 脚步声
11 – 可交互物件
12 – UI 元素
13 – 怪物
14 – 游戏结局
15 – 制作菜单
16 – 打包项目

【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/d8d3e51129a0?pwd=BhDN
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1CLqBPbUc0Yr0uZGfNbjC_g?pwd=gn87

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