
【讲师介绍】
一位专注 Unity 特效与 Shader 开发的资深游戏开发者,长期研究用 Shader Graph 实现风格化与写实特效,作品覆盖 2D 像素风和 3D 渲染管线的多种视觉风格。他擅长把复杂的光照与节点原理拆解成清晰可跟做的案例,是许多独立开发者学习 Unity 特效的引路人。在这次旅程中,他会带你亲手搭出火焰、溶解、水面、卡通渲染等一整套实用特效。
【内容简介】
做游戏时想要炫酷的特效,却被 Shader 的数学原理劝退?这门课用 51 节实战案例,从零带你用 Unity Shader Graph 做出 2D 与 3D 两套完整特效库:2D 火焰弹、植被摇曳、溶解、扭曲、像素化,到 3D PBR 材质、魔法传送门、风格化水面、半调网点、次表面散射、三平面映射,甚至复刻塞尔达式的卡通渲染。不用啃底层代码,跟着节点连就能出效果,做完即所得,直接放进自己的游戏项目。
【你将学到】
1. 理解 Shader 与渲染管线的核心概念,创建 URP 工程与第一个 Shader Graph
2. 用节点搭建 2D 火焰、溶解、扭曲、像素风等风格化特效
3. 掌握 PBR 材质的五种贴图节点,做出写实 3D 材质
4. 制作魔法传送门、风格化水面、卡通光照与半调网点等进阶效果
5. 学会用脚本控制 Shader 参数,让特效随游戏逻辑动态播放
【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 2D 火焰弹 Shader Graph
03 – 2D 植被摇曳 Shader Graph(顶点移动)
04 – 2D 溶解 Shader Graph
05 – 2D 扭曲 Shader Graph
06 – 2D 像素风 Shader Graph
07 – 标准 3D PBR 材质 Shader Graph
08 – 3D 魔法传送门
09 – 3D 风格化水面 Shader
10 – 3D 半调网点 Shader Graph
11 – 次表面散射(SSS)Shader Graph
12 – 三平面映射 Shader Graph
13 – 塞尔达卡通 Shader
14 – 附加内容
【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/c233b900fa52?pwd=zrZt
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1VNq_A9Y_OAvMub9oZDLdyQ?pwd=nshj



