
【讲师介绍】
本课讲师专注 Unreal Engine 5 材质系统实战教学,带你从零基础走到大师级材质设计,系统覆盖 UE5 材质节点、参数化、PBR 烘焙与高级材质技巧。
【内容简介】
材质是 UE5 场景真实感的核心,但很多人只会拉节点拼材质,不理解材质系统的工作机制。这门 14 小时的体系化课带你从零开始:材质基础概念、Material Graph 节点系统、PBR 烘焙、材质函数(Material Function)、参数化集合(Parameter Collection)、高级材质技巧(折射、次表面散射、视差、镶嵌地形)。学完后你能独立设计任何 UE5 场景需要的材质,从基础到电影级。
【你将学到】
1. UE5 材质系统基础:Material Graph、节点类型、材质域
2. PBR 烘焙:法线/粗糙度/金属度/AO 的烘焙流程
3. 材质函数(Material Function)与参数化集合:复用与跨材质共享
4. 高级材质:折射/次表面散射/视差/地形镶嵌/世界对齐纹理
5. 性能优化:材质指令数控制、LOD、共享采样
6. 项目实战:从基础石头材质到电影级皮肤/布料/金属
【课程配套资料】
本内容无配套资料



