课程中文标题:Blender 3D – 游戏道具与资产分步创建教程
课程英文标题:Blender 3D – Create Props and Assets for Games Step by Step
课程时长:15小时58分钟(共105节讲座)
资料:https://pan.quark.cn/s/b162170dfbeb

核心技术:Blender 4.4建模、程序化纹理、PBR材质制作、UV映射、骨骼绑定与动画、Unity/Unreal引擎导出
行业应用:游戏资产开发、实时引擎(Unity/Unreal)三维内容制作、专业级游戏道具生产流程

一、课程核心模块与技术亮点
本课程通过三个渐进复杂度的案例,系统训练游戏可用资产的完整生产流程,涵盖以下关键技术环节:
• 参考图分析与项目规划方法论
• 基础形状构建(Blocking)与布尔工具精细化建模
• 几何体优化与游戏性能适配处理
• 程序化纹理生成与PBR材质制作流程
• 自主研发边缘磨损检测着色器(类Substance Painter EdgeWear功能)
• 污渍与贴花细节添加技术
• 基础骨骼绑定与资产动画制作
• Unity与Unreal Engine双引擎导出规范

课程强调可复用工作流构建,适合希望提升专业游戏资产制作能力的创作者,无需编程基础,但建议具备Blender基础操作知识。

qq: 2105753770