课程中文标题:终极3D游戏就绪武器教程 – SCAR步枪
课程英文标题:Ultimate 3D Game Ready Weapon Tutorial – SCAR
课程时长:41小时
核心技术:高模建模(Plasticity、ZBrush)、低模优化(PIXYZ、3ds Max)、UV展开(3ds Max、RizomUv)、烘焙(Marmoset Toolbag)、纹理分析(Substance Painter项目文件)
行业应用:游戏资产开发、硬表面建模、作品集强化
一、课程核心模块与技术亮点
1. 高模建模:从基础模型出发,结合Plasticity与ZBrush进行高精度武器建模,还原工业级硬表面工作流。
2. 低模优化:通过PIXYZ和3ds Max完成拓扑优化,确保模型符合游戏引擎性能要求。
3. UV展开:使用3ds Max与RizomUv进行高效UV拆分,最大化纹理空间利用率。
4. 烘焙技术:通过Marmoset Toolbag实现法线/环境光遮蔽等贴图烘焙,提升模型细节表现。
5. 纹理学习方案:提供完整Substance Painter项目文件,支持逐层分析材质逻辑,适配个性化项目需求。
6. 行业实战导向:全流程基于专业游戏美术生产标准,聚焦作品集质量提升与硬表面技能强化。
(注:课程不包含渲染章节,Elcan Specter配件需单独获取;适合中高级艺术家,但结构化设计也便于初学者快速进阶。)
资料:



