课程中文标题:Blender与Substance Painter游戏资产创作:风格化灯笼全流程制作
课程英文标题:Blender and Substance Painter – Game Asset Creation
课程时长:8小时5分钟
资料:https://pan.quark.cn/s/249e8a1bb9ca
核心技术:Blender建模、UV展开、Substance 3D Painter纹理绘制、PBR材质制作、三维动画渲染
行业应用:游戏美术资产制作、影视特效道具设计、三维动画制作、数字媒体艺术创作
一、课程核心模块与技术亮点
1. Blender硬表面建模技术
• 掌握参考图导入与PureRef软件使用技巧
• 学习倒角、镜像、阵列等高效建模工具组合应用
• 实现从基础模型到游戏可用静态网格的完整转换流程
2. 专业级UV展开与烘焙准备
• 保持纹理密度一致性的UV展开方法论
• 优化UV岛排布以最大化烘焙质量
• 解决常见着色问题确保导出资产质量
3. Substance 3D Painter智能材质系统
• 基于环境光遮蔽(AO)与曲率贴图的智能磨损效果生成
• 创建可复用的金属、木材、石材、玻璃材质库
• 结合程序化生成与手绘细节的材质分层技术
4. 影视级渲染与动画呈现
• 构建HDR照明与补光系统的场景布光方案
• 使用合成器实现辉光、雾气等后期特效
• 制作专业作品集展示用的弧形镜头动画循环
特色亮点:
• 贯穿始终的生产管线思维,建立可重复使用的资产创建流程
• 专注风格化PBR材质开发,平衡艺术性与技术规范性
• 包含文件命名规范、版本控制等行业实战经验分享
• 提供定制化参考图、背景纹理及合成辅助工具等配套资源



