
课程中文标题:Unity大师班:10款游戏开发+分形/网格/渲染/噪声/体素高级技术
课程英文标题:UNITY: 10 Games Fractal Meshes Rendering Noise Voxel
课程时长:73小时22分钟 约500节
核心技术:
• 多类型游戏开发(2D/3D/RPG/塔防/跑酷)
• 高级图形技术(分形生成/网格操纵/渲染管线)
• 程序化生成(噪声地形/体素网格/六边形地图)
行业应用:
全平台游戏开发 / 程序化内容生成 / 图形技术进阶
一、课程核心模块与技术亮点
1. 10款游戏全流程开发(原文明确项目)
宝石收集(Gem Collector) 动画控制/分数系统
打砖块(BreakOut) 物理碰撞/游戏状态管理
像素鸟(Flappy Chopper) 无限地形生成/障碍物池
多人联机打砖块 Photon网络同步/房间管理
管道跑酷(Pipe Runner) 程序化关卡生成/网格变形
盒子冲刺(Box Sprint) 无尽跑酷机制/动态难度
迷宫探险 A*寻路算法/交互式机关
角色扮演(RPG) 任务系统/角色成长树
喷气背包(Joyride) 动态镜头/道具收集
塔防游戏 敌人波次生成/防御塔升级系统
2. 6大图形高级模块
• 分形与对象池:
◦ Mandelbrot集生成 + 对象池性能优化
• 网格操纵:
◦ 动态网格生成/变形算法
• 渲染管线:
◦ 自定义着色器编写 + 光照烘焙
• 六边形地图:
◦ 蜂窝网格生成 + A*寻路适配
• 噪声模拟:
◦ Perlin噪声地形生成 + 自然现象模拟
• 体素系统:
◦ 行进立方体算法(Marching Squares) + 3D体素地形
注:
1. 严格遵循原文声明:
– 课程结构:17个章节(含11个游戏+6个图形模块)
– 资源规模:20.8GB(HVC1编码/720P)
– 适用人群:零基础至进阶开发者(原文标注”complete beginner or experienced”)
2. 技术边界说明:
– 包含内容:
– 网络游戏开发(Photon引擎)
– RPG任务系统(非开放世界规模)
– 排除内容:
– 未提及AR/VR开发
– 无机器学习/神经网络应用
3. 开发环境:
– Unity版本未指定(依据发行时间推测兼容2019-2021)
– 平台覆盖:PC/移动端/网页(原文”PC, mobile devices, consoles, and the web”)
4. 教学特色:
– 真实商业游戏机制复现(如Jetpack Joyride/塔防/RPG)
– 图形学理论结合实战(分形/噪声算法直接应用于游戏场景)



