课程中文标题:游戏资产与环境大师课
课程英文标题:Game Asset and Environment Master Class
课程时长:14小时55分钟
资料:https://pan.baidu.com/s/1FTsJOUX92yWBoXH_bUp7Lw?pwd=j6te

核心技术:Unreal Engine、Substance Painter、RizomUV、3ds Max、模块化设计、高级纹理制作(可平铺纹理、修剪表、贴花、Alpha表)、技术优化(LOD、碰撞、UV光照贴图)
行业应用:AAA游戏美术制作、游戏环境设计、实时可视化、专业级资产与场景全流程开发

一、课程核心模块与技术亮点

1. 系统化专业生产管线
• 完整覆盖“从第一个多边形到可执行游戏”的AAA级资产制作全流程,提供17小时高强度实战训练。
• 采用“6天密集型”课程结构,从引擎基础到最终项目导出,逐步构建完整的环境场景。

2. 模块化环境系统构建
• 教授AAA工作室采用的“模块化思维”,创建可无缝拼接的环境模块,实现高效、灵活的场景搭建。
• 结合修剪表、贴花和Alpha表等高级纹理技术,在不增加模型面数的情况下添加丰富细节,提升场景真实感。

3. 核心资产与纹理专精
• 重点制作“英雄资产”与道具,针对其特性教授特定的UV展开与纹理策略,平衡视觉质量与引擎性能。
• 从零开始创建无缝平铺纹理与自定义标签,确保资产表面达到行业标准的锐利度与细节。

4. 深度技术优化与集成
• 深入讲解资产“游戏就绪”的关键技术环节,包括LOD创建、碰撞设置、UV光照贴图优化等。
• 在Unreal Engine中完成最终场景的材质调整、高级光照设置,并集成基础游戏菜单与环境交互机制。

5. 完整项目产出与反馈
• 指导学员将所有技术应用于最终项目,创建一个可直接用于求职作品集的游戏就绪场景。
• 提供专家反馈,确保作品质量满足顶尖游戏工作室的标准。课程包含全部源文件、Unreal项目文件与实用模板。

课程特色说明:课程使用人工智能进行旁白配音,但已通过人工质量审核,确保音频清晰流畅。教学理念强调“零填充、纯实战”,全程展示操作点击与快捷键,适用软件逻辑可迁移至Blender与Maya用户。适合有一定3D基础、希望系统掌握专业管线并构建高质量作品集的学员。

qq: 2105753770