课程中文标题:Blender数字雕塑
课程英文标题:Digital Sculpture in Blender
课程时长:13小时11分钟
资料:https://pan.quark.cn/s/ce1d5e79b046

核心技术:
• 基础网格构建(Primitives)
• Dyntopo(动态拓扑)
• Voxel Remesh(体素重构)
• 遮罩与面组(Masks and Facesets)
• 多级细分(Multiresolution)
• 曲线工具(Curves)
• IK/FK姿势调整与姿势笔刷(Posing IK and FK with pose brush)
• Eevee快速渲染/转盘展示(Render/Turntable fast with Eevee)
• 布尔切割(Cutting with booleans)
• 减面优化与STL导出(Decimating and exporting as STL for 3D printing)

行业应用:
• 角色设计(有机雕塑)
• 3D概念艺术(快速3D原型)
• 3D打印模型制作

一、课程核心模块与技术亮点
1. 基础建模与拓扑优化
• 通过基本几何体(Primitives)构建角色基础网格,结合动态拓扑(Dyntopo)和体素重构(Voxel Remesh)灵活调整模型细节。

2. 高效雕刻流程
• 使用遮罩(Masks)和面组(Facesets)隔离雕刻区域,配合多级细分(Multiresolution)实现非破坏性细节雕刻。

3. 角色动态调整
• 通过IK/FK系统与姿势笔刷(Pose Brush)快速调整角色姿态,支持动画或静态展示需求。

4. 快速渲染与输出
• 利用Eevee引擎实现高效渲染和转盘动画,布尔运算(Booleans)切割模型,并优化减面(Decimation)导出为3D打印格式(STL)。

5. 3D打印适配
• 课程涵盖模型减面、拓扑修复及STL导出规范,确保模型可直接用于3D打印生产。

qq: 2105753770