课程中文标题:Blender 4.X – 游戏3D建模完整工作流
课程英文标题:Blender 4.X – 3D Modeling for Games – COMPLETE WORKFLOW
课程时长:13小时6分钟(90节课)
资料:https://pan.quark.cn/s/5a31d3c0ffc6

核心技术:
• Blender 4.X 全流程建模(建模、UV展开、纹理绘制、材质编辑)
• 低多边形优化(游戏资产优化技术)
• 手绘纹理(2D/3D绘画与Alpha通道制作)
• Shader Graph(节点式材质编辑)
• 游戏引擎导出(支持Unity/Unreal Engine)

行业应用:
• 独立游戏开发
• 移动端游戏美术制作(如PICO TANKS风格项目)
• 3D美术外包生产管线

一、课程核心模块与技术亮点

1. 全流程项目实战
• 从零制作坦克模型(参考PICO TANKS风格),覆盖:
◦ 体积块搭建(Blocking)
◦ 细节建模(高模到低模转化)
◦ 拓扑优化(多边形精简与结构清理)

2. UV与纹理技术
• 智能UV展开(棋盘格测试与接缝处理)
• 手绘纹理技法:
◦ 基础色/环境光遮蔽(Occlusion Map)绘制
◦ 使用Alpha通道和模板纹理(Stencil)添加磨损细节

3. 材质系统深度解析
• Shader Graph节点编辑:
◦ 金属度/粗糙度控制
◦ 程序化纹理混合(如锈迹+涂装层)

4. 游戏引擎适配
• Unity/Unreal导入规范:
◦ FBX导出设置(包含UV与材质数据)
◦ 烘焙纹理(AO/Cavity Map)应用

5. AI辅助工具应用
• 课程包含AI技术辅助流程(如自动拓扑优化参考)

6. 零基础友好设计
• 无需Blender基础(从界面讲解开始)
• 硬件要求低(支持笔记本PC/Mac运行)

7. 附加资源支持
• 终身访问+跨设备学习
• 讲师直接答疑(专属论坛支持)

注:课程基于Blender 4.X新特性开发,包含实验性功能演示,部分工作流可能随版本更新调整。

qq: 2105753770