
【讲师介绍】
本课程由资深的游戏项目管理和独立开发顾问授课。讲师深入研究游戏开发团队(尤其是小型团队和独立开发者)的项目管理痛点,提供实操性极强的解决方案。
【课程简介】
独立开发者最大的敌人不是技术难题,而是项目管理混乱。没有规划、需求膨胀、时间失控——这些问题比你想象的更普遍。这门课从游戏开发的实际情况出发,教你如何用最轻量的项目管理方法,管好自己的开发周期。从任务分解到里程碑设定,从版本控制到发布管理,让一个人的开发团队也能有条不紊。
【你将学到】
1. 游戏开发常用术语与核心概念
2. 游戏开发生命周期各阶段的关键任务
3. 游戏开发团队的角色分工与协作方式
4. 主流平台(PC/主机/手机)的特点与选型策略
5. 游戏引擎的选择与使用场景
6. 游戏开发工具链的搭建与优化
7. 时间管理与开发排期的实用方法
8. 团队沟通与远程协作的最佳实践
【中文章节目录】
01 – 训练营简介(课程概览/适合人群/游戏开发入门/市场洞察)
02 – 游戏开发常用术语与概念
03 – 游戏开发生命周期(从概念到发布的完整流程)
04 – 游戏开发团队关键角色(领导/工程/创意角色分工)
05 – 平台与主机(PC/PlayStation/Xbox/Nintendo/手机)
06 – 游戏引擎(Unreal/Unity/Cryengine/Godot选型指南)
07 – 游戏开发工具(项目管理/文档/协作工具推荐)
08 – 时间管理与排期策略(任务分解/估算/排期/AI驱动排期/敏捷交付)
09 – 增强沟通与协作(沟通协议/游戏开发沟通的特殊性)
10 – 2026及未来(自适应路线图/训练营结语)
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/6707c6de5a72?pwd=6pkt
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1GV9pHoWo8m5ol8Chzc6l7A?pwd=w9ug



