
【讲师介绍】
讲师 Vince Petrelli 是一位资深技术美术(Technical Artist),在游戏行业深耕多年,长期帮助团队提升 Unreal 引擎内的工作效率,擅长把复杂的技术概念拆成一步步能跟做的讲解。他不会让你死记节点,而是带你从最基础的数据类型开始,一路读到能看懂任何复杂材质图表。
【内容简介】
打开材质编辑器就被满屏节点劝退?这门课用 14 小时把 UE5 材质从头讲透:先打基础——数据类型、Lerp、UV、分量遮罩、Panner、Sine,边学边做出火焰材质、漂浮的石头和溶解材质;再手把手搭建一套能在任何项目复用的主材质(完整 UV / 颜色 / 金属度 / 高光 / 粗糙度控制、通道打包、位移);然后用顶点绘制从零做出一整个场景;最后用 Gaea 地形加自动化地形材质收尾,涵盖坡度遮罩、高度混合、三平面投影、运行时虚拟纹理与自动植被。学完你能读懂绝大多数复杂材质图表,也能独立设计自己的材质系统。
【你将学到】
1. 掌握 UE5 材质核心节点(Lerp/UV/分量遮罩/Panner/Sine/通道打包)
2. 从零搭建可复用的主材质(Master Material)
3. 制作火焰、溶解、漂浮物体等动态材质效果
4. 用顶点绘制从零搭建完整场景
5. 用 Gaea 制作地形并搭建自动化地形材质
6. 掌握坡度/高度遮罩、三平面投影与运行时虚拟纹理
【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 材质图表基础
03 – 创建主材质
04 – 创建自动化地形材质
05 – 结语
【配套资料】
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1IkEYwRr_zKCvzxcOoNKxuA?pwd=4qsw



