
【讲师介绍】
讲师 Jonas Roscinas 是 Guerrilla Games(《地平线》系列开发商)的资深 3D 美术师,拥有多年 AAA 级游戏资产制作经验。他参与制作了多个知名 3A 游戏项目,对全流程资产创建有着深入的理解。在这门课里,他将分享从 ZBrush 到 Painter 的完整游戏资产制作管线。
【课程简介】
想做 AAA 级的游戏资产却不知道完整的制作流程是什么?从 ZBrush 雕刻到低模拓扑、UV 展开、Substance Painter 贴图绘制,每一步都有各自的工具和规范。这门课会带你走过一个资产从零到完成的完整管线,让你清楚地知道每个环节做什么、怎么做、标准是什么。
【你将学到】
1. 游戏资产从概念到完成的完整管线流程
2. ZBrush 高模雕刻和细节刻画技巧
3. 低模拓扑和 UV 展开的规范方法
4. Substance Painter PBR 贴图制作
5. 资产导入引擎前的最终检查和优化
【课程配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/af976dbe24ce?pwd=B1ri
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/15eiIjyW8L8Cq7NLHDJBDZA?pwd=qsmx



