
【讲师介绍】
资深 UE5 环境美术师与教学主理人,专注用 Unreal Engine 5 打造电影级 3D 自然场景。他的环境美术以完整项目驱动闻名,帮助你从资产搭建一路做到可玩的游戏场景。本内容把多年实战沉淀的环境制作工作流系统拆解,从资源导入到最终渲染出图,全程实操带练。
【内容简介】
本课是 UE5 游戏美术环境制作集训营,系统讲解用 Unreal Engine 5 打造可信 3D 自然场景的全流程:PBR 资源导入与材质、顶点绘制苔藓、基于物理的物体散布、UE5 地形、深度雾与体积雾、Niagara 烟雾与火焰、水特效、三点光照与昼夜循环、电影摄影机动画、植被动态、蓝图门与可拾取道具制作,覆盖美术资产到可玩场景的全部技能。
【你将学到】
1. 完成 UE5 资源导入工作流,搭建 PBR 材质与材质实例
2. 用顶点色与顶点绘制为城堡废墟制作苔藓质感
3. 创建、雕刻并贴图 UE5 地形,配合物理物体散布搭建自然地貌
4. 用高度雾、体积雾与 Niagara 粒子制作烟雾、火焰与水特效
5. 完成三点光照与昼夜循环、电影摄影机动画,并用蓝图制作可交互门与可拾取道具
【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – PBR材质资源导入
03 – 材质设置实战
04 – 3D城堡顶点绘制苔藓
05 – 基于物理的物体散布
06 – 遮罩混合
07 – UE5地形创建
08 – 场景深度与雾气营造
09 – 在UE5中创建虚拟自然
10 – Niagara粒子系统设置
11 – 水面动画特效
12 – UE5光照设置
13 – UE5昼夜循环
14 – 电影摄影机与视频渲染
15 – 为场景添加动态元素
16 – 蓝图系统基础
17 – 制作游戏可收集道具
18 – 课程结语与下一步
【配套资料】
夸克网盘: https://pan.quark.cn/s/d6a1a1064b34?pwd=y9VL
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1IW4q6nB59OjMcyZr-ALAwA?pwd=ey44



