【讲师介绍】
讲师长期在 Fab 与 Unity 资源商店上架游戏素材,熟悉从 AI 出图到打包提交的全流程规则。他不讲抽象的绘画原理,而是把「用 AI 做出一套能卖的素材、并顺利通过两个平台审核」的每一步都演示给你看,包括那些最容易被打回的细节。

【内容简介】
想用 AI 生成的美术素材赚钱,却卡在两件事上:出的图不够「能用」,也不知道怎么上架卖出?这门 1.5 小时的课程带你走完一条完整链路:先用生成式 AI 做出带透明通道的游戏图标与背景,用 Photoshop 的生成式填充修掉 AI 出图的瑕疵,再分别走通 Unreal 的 Fab 商城与 Unity 资源商店两条上架路径——建项目、整理文件与分类、制作预览图、填元数据、提交审核。学完你能把自己的 AI 素材变成真正能卖的商品。

【你将学到】
1. 用生成式 AI 制作带透明通道的游戏图标
2. 用生成式 AI 生成背景并做后期增强
3. 用 Photoshop 生成式填充修复 AI 出图的瑕疵
4. 给素材文件规范命名与分类,符合买家与平台要求
5. 在 Fab 商城完成项目创建、预览图制作与商品提交
6. 在 Unity 资源商店用 Asset Store Tools 打包并提交素材

【中文章节目录】
01 – 课程介绍
02 – 用 AI 创作美术素材
03 – UE 项目创建与 Fab 发布
04 – Unity 项目创建与资源商店发布

【配套资料】
无

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