名称:动画基础:学习如何逐帧绘制人物行走循环动画
时长:19课/2小时
价值:365元

【介绍】
本课程是中级动画进阶课,时长约 2 小时 7 分钟,专注于逐帧制作角色走路循环(Walk Cycle)。课程系统拆解了接触、下沉、通过和上升等核心关键姿势,指导学员掌握原地行走与位移行走的肢体运动规律、一拍一与一拍二的加中间帧技巧,旨在帮助具备一定基础的动画学习者深入掌握逐帧动画的核心运动法则。

【工具】
Adobe Animate(文本标签归类于 Adobe Animate Courses,适用于矢量逐帧动画绘制)

【亮点】
⏱️ 课程总时长为 2 小时 7 分钟,支持自主进度的中级(Intermediate)难度教学。
🚶 核心教学目标是掌握走路循环的四大关键姿势:接触(Contact)、下沉(Down)、通过(Passing)和上升(Up)。
🦴 教学方法强调先将角色拆解为极简火柴人结构,再逐步丰富细节与体积(Flesh out)。
🔄 涵盖两种常见行走模式:原地循环行走(Walk cycle on place)与带位移的行走(Moving walk cycle)。
⏱️ 深入讲解逐帧定时节奏,包括“一拍一”(On ones)与“一拍二”(On twos)的画法与中间帧制作(Inbetweens)。
🧩 细化拆解身体躯干、腿部、脚部滚动、双臂摆动及头部的局部关键帧与动态关联。
⚠️ 课程明确提示不适合零基础新手,要求学习者具备基础逐帧动画常识或先修入门课程。

【知识点】
Walk Cycle(走路循环):一系列无缝循环播放的动画帧,模拟持续行走的动作。
Keyposes(关键帧/姿势):
Contact(接触位):双脚同时触地的极限开腿姿势。
Down(下沉位):承受体重时的重心最低点,前腿屈膝。
Passing(通过位/跨步):一条腿承重伸直,另一条腿向前摆动抬起的中位。
Up(上升位):蹬地推力产生的重心最高点,脚后跟离地。
Inbetweens(中间帧/加帧):连接关键姿势之间用于平滑过渡的画帧。
On ones / On twos(一拍一 / 一拍二):动画帧率播放设置,一拍一即每秒24帧中每帧画新图;一拍二即每两帧共用一张图(相当于每秒画12张)。

qq: 2105753770