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课程中文标题:Godot 4制作忍者平台游戏开发教程
课程英文标题:Game Character Animation and Collision System Development
课程时长:约6小时
资料:https://pan.quark.cn/s/77b805f5a5ef
核心技术:角色身体建模、碰撞检测、动画控制、重力与跳跃系统、有限状态机(FSM)、粒子效果、敌人交互逻辑
行业应用:游戏开发(2D/3D动作游戏、平台跳跃游戏、角色控制类游戏)
一、课程核心模块与技术亮点
1. 角色身体与碰撞系统
• 实现角色物理身体建模与碰撞框配置
• 动态碰撞检测与响应机制
2. 基础动画与控制
• 关键帧动画制作与状态切换
• 重力系统与跳跃动作的物理模拟
3. 攻击动画与战斗交互
• 攻击动作序列设计与命中判定
• 敌人受击反馈(闪烁、震动效果)
4. 高级运动系统
• 墙面攀爬与跳跃的物理逻辑
• 有限状态机(FSM)管理复杂角色状态
5. 敌人与交互系统
• 敌人碰撞框设计与受击逻辑
• 粒子效果集成(如命中特效)
6. 数据与优化
• 游戏统计资料记录与分析
• 系统性能调优方案
技术亮点:
• 通过有限状态机实现多状态无缝切换(如攀墙、攻击、跳跃)
• 物理模拟与动画深度融合,增强角色运动真实性
• 受击反馈系统(闪烁、震动+粒子效果)提升战斗表现力
• 模块化设计支持功能扩展与调试
感谢观看我的视频!
以下是本项目的GitHub页面:
链接1
以下是本项目的资源文件:
链接1/blob/main/ninja_platformer_resources.zip
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衷心感谢大家的支持!



