课程中文标题:游戏角色艺术设计(CharacterClass)
课程英文标题:CharacterClass – Character Art For Games
课程时长:18.5小时
资料:
核心技术:
• 高精度角色建模(High Poly Modeling)
• 实时角色模型优化(Real-Time Model)
• 纹理贴图与材质制作(Texturing)
• Unreal Engine角色渲染与动画
• 角色最终呈现与发布(Polish & Presentation)
行业应用:
• 游戏角色设计与开发
• 影视级角色建模
• 实时渲染与虚拟制作
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一、课程核心模块与技术亮点
1. 工具与技术介绍
• 学习行业标准角色建模工具(如ZBrush、Maya等)。
• 掌握高精度建模与实时模型优化的技巧。
2. 项目规划与设计
• 角色概念分析与参考收集。
• 制定高效的角色制作流程。
3. 高精度建模
• 头部与身体的高细节雕刻。
• 服装、配件等附加元素的建模。
4. 实时模型优化
• 低多边形模型(Low Poly)的拓扑与UV展开。
• 模型LOD(Level of Detail)优化。
5. 纹理与材质制作
• 使用Substance Painter或类似工具制作PBR材质。
• 皮肤、布料等材质的真实感表现。
6. Unreal Engine集成
• 角色导入与材质调整。
• 光照与渲染设置优化。
7. 最终呈现与发布
• 角色动画与场景布置。
• 作品集展示技巧与行业发布建议。
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适合人群:
• 游戏美术师、3D角色艺术家
• 希望提升角色建模与实时渲染技术的学习者
学习前提:
• 需具备基础的3D建模知识(如Blender、Maya等)。
• 熟悉Unreal Engine基础操作更佳。
课程目标:
• 完成一个高质量、可用于游戏的实时角色模型。
• 掌握从建模到引擎集成的完整角色制作流程。
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备注:
• 课程视频包含硬字幕和水印,可能影响学习体验。
• 若需具体课时或软件版本信息,建议参考官方说明或课程文件。



