课程中文标题:虚幻引擎4中的着色与材质创建
课程英文标题:Shading and Material Creation in UE4
课程时长:6周12小时

核心技术:基于节点的着色器系统、PBR材质、主材质、材质函数、高级着色技术(顶点绘制、地形材质、曲面细分、植被着色器等)
行业应用:游戏开发(道具、环境、角色、特效、灯光/电影场景制作)

一、课程核心模块与技术亮点
PBR材质基础与引擎入门
学习基于物理的着色器原理,掌握虚幻引擎4的材质编辑界面与基础创建流程。
通过节点化系统理解材质结构,为跨引擎或纹理制作工具(如Substance)的应用打下基础。
模块化材质与函数开发
构建可复用的主材质模板,涵盖道具、环境、角色等生产团队需求。
创建并调用材质函数,结合数学节点(如正弦、余弦、时间节点)实现动态效果。
高级材质特效
实现复杂材质类型:精细金属、次表面散射(如皮肤、蜡质)、织物材质(如天鹅绒)。
应用平铺旋转、三面投影、世界位置偏移等技术,增强场景细节与交互性。
生产级着色器优化
解析高性能消耗技术:地形材质系统、顶点绘制、权重混合、曲面细分与位移贴图。
集成视差遮挡、网格贴花、延迟渲染贴花等进阶效果,平衡视觉质量与运行效率。
植被与环境着色方案
开发植被专用着色器,结合网格距离场节点优化大型开放世界的渲染性能。
使用虚拟纹理技术降低内存占用,提升复杂场景的流畅度。

课程特色
以行业实际项目(如《使命召唤:无限战争》《漫威联合力量》)为例,讲解生产流程中的技术难点。
强调跨平台适应性,UE4核心技术可迁移至其他实时引擎的着色器开发。
资料:

qq: 2105753770