课程中文标题:使用Blender与UE5进行游戏建筑设计
课程英文标题:Architectural Design for Games using Blender & UE5
课程时长:6小时2分钟
核心技术:Blender建模/UV展开/修剪贴图、UE5着色器/光照/植被系统、维多利亚建筑理论
行业应用:游戏场景设计、建筑可视化、实时渲染项目开发
一、课程核心模块与技术亮点
1. 历史建筑数字化重构
• 维多利亚时期建筑元素分析与数字化转化技法
• 通过历史考据提升游戏场景的文化沉浸感
2. 双软件协同工作流
• Blender专注资产创建:复杂建筑结构建模与高效UV布局
• UE5实现场景集成:模块化材质系统+动态植被生态系统搭建
3. 建筑理论实战应用
• 比例尺度与视觉引导原则在游戏场景中的具体实施
• 通过建筑语义增强游戏叙事的深层设计方法论
4. 电影级实时渲染
• UE5 Lumen光照系统与后期处理管线配置
• 摄像机运镜技巧营造戏剧性场景氛围
5. 跨级别适配教学
• 为中级艺术家提供符号化环境构建进阶技巧
• 为初学者保留基础建模/引擎操作的安全学习路径
资料:



