课程中文标题:在虚幻引擎5中创建电影级场景
课程英文标题:Creating Cinematic Environments in Unreal Engine 5
课程时长:7小时3分钟
核心技术:虚幻引擎5 (UE5), 高级场景构建, 夜间场景灯光设计, 后处理效果
行业应用:游戏开发, 电影与影视视觉特效, 虚拟制作, 建筑可视化
一、课程核心模块与技术亮点
本课程从零开始,系统地教授如何使用虚幻引擎5构建高质量的电影风格环境。核心内容包括从宏观到微观的关卡规划与搭建流程,重点涵盖叙事性构图与场景氛围的塑造。技术亮点聚焦于夜间场景的布光技巧与后处理效果的运用,以创造视觉上引人入胜的环境。课程将指导学员掌握环境美术师的工作思维,包括如何通过资产的有效运用来讲述故事,最终使学员具备独立使用UE5构建各类环境的基础与高级技能。
课程核心优势
1. 资深环境艺术家亲授,行业标准教学
讲师 Emiel Sleegers 是资深 Lead Environment Artist,参与过:
Tom Clancy’s The Division 2(育碧)
Forza Horizon 3(Playground Games)
2. 从零搭建电影级夜景环境,一步到位
课程不做碎片教学,而是完整制作一个影视级夜景城市街道:
场景规划与构图
模块化建筑搭建
中大型道具摆放(脚手架、霓虹灯)
夜景打光与氛围营造
后期特效与调色
渲染截图与作品集展示
3. 从大到小的专业环境创作思路
教你真正的环境艺术思维:
先整体布局 → 再建筑结构 → 再中景道具 → 最后细节装饰
叙事感 + 画面构图 + 氛围统一
资源高效利用、模块化工作流
4. 夜景打光 + 后期特效,氛围感拉满
重点教学UE5 夜景打光,包括:
多层光源控制
霓虹灯、氛围灯、补光、反光
景深、色彩校正、特效处理
课程内容完整拆解
Module 1:场景布局规划
UE5 基础快速回顾
整体环境布局设计
道路与地面铺设
构图与叙事思路
Module 2:模块化建筑摆放
模块化建筑搭建方法
从底层到高层的搭建逻辑
变化与节奏感控制
保持画面平衡与美观
Module 3:中景道具摆放
脚手架、霓虹灯、广告牌布置
增加场景真实感与细节
为后续打光做视觉铺垫
Module 4:场景打光与后期特效
夜景打光系统
多层布光与冷暖对比
后期调色、景深、氛围效果
打造电影级视觉风格
Module 5:细节装饰 + 抛光 + 作品集输出
小型道具与细节点缀
最终画面打磨
高清截图与视频渲染
作品集展示技巧
资料:



