课程中文标题:游戏破损资产创建
课程英文标题:Creating Destroyed Assets for Games
课程时长:27小时以上
核心技术:3DS Max、Substance 3D Designer/Painter、ZBrush、Unreal Engine 5
行业应用:游戏环境美术、AAA级游戏资产制作
一、课程核心模块与技术亮点
环境规划与白模构建
通过详细规划和白模制作,确保最终模型精准匹配场景,提升破损资产构建效率。
混凝土破损模拟
学习坍塌地板、断裂支柱到碎石堆的完整混凝土破坏效果制作流程,涵盖从基础到细节的全步骤。
木材破损模拟
掌握木材从细微裂痕到大面积破损的模拟技术,包括利用仿真工具生成逼真的木屑堆积效果。
高模雕刻强化细节
使用ZBrush对破损部件进行雕刻,添加精细纹理与轮廓,显著提升模型的真实感和视觉冲击力。
高级材质着色器开发
在Unreal Engine 5中创建智能着色器,支持基于遮罩的纹理选择、污渍叠加、材质属性全局调控等高级功能。
场景美术与灯光整合
完整搭建坍塌建筑场景,融入环境元素(如树木、辅助建筑),并通过灯光与后期效果优化,实现作品集级别的成品展示。
课程特色
以AAA游戏行业标准为指导,涵盖资产模块化制作、碎片模拟等专业工作流。
提供Maya/Blender替代操作章节,确保技术通用性。
附赠场景扩展教程(延时演示),强化实战应用能力。
适用人群
需具备3DS Max、Substance工具链或Unreal Engine基础知识的学员,课程含详细操作解析与多语言字幕支持。
资料:



