课程中文标题:AAA游戏材质创作 – 次世代材质制作全流程
课程英文标题:Material Creation for AAA Games – FlippedNormals
课程时长:近11小时
资料:https://pan.baidu.com/s/1FT-rJfujAywwhDSW0mnDew?pwd=u4q5
核心技术:Substance Painter/Designer 2020、Blender 2.8、Marmoset Toolbag 4、Photoshop 2020
行业应用:3A级游戏环境美术、影视级实时材质开发、次世代游戏资产制作
一、课程核心模块与技术亮点
1. AAA级材质开发双案例
• 通过两种行业验证的工作流(程序化生成与手绘结合)创建可直接用于3A项目的材质
• 包含完整材质源文件(Substance工程文件)
2. Substance Designer深度应用
• 基于节点的高度图/粗糙度图程序化生成技术
• 复杂材质混合与蒙版控制逻辑
3. Substance Painter进阶技巧
• 智能材质(Smart Materials)的定制化开发
• 破损/磨损效果的物理准确表现
4. 全流程验证体系
• 使用Marmoset Toolbag 4进行实时材质预览
• Blender 2.8中的UV与模型适配优化
5. 工业级生产规范
• 来自《全境封锁2》《极限竞速:地平线3》的材质制作标准
• PBR材质在游戏引擎中的性能优化方案
(注:需掌握Substance系列软件基础操作,环境场景文件不包含在内)



