Houdini19.5 karma&mantra材质、灯光、渲染、底层零基础大师班
课程中文标题:Houdini 着色与光照
课程英文标题:Houdini Shading and Lighting
课程时长:16周 77小时 俄语翻译
资料:https://pan.quark.cn/s/01f949948ee6

核心技术:PBR理论、ACES色彩管线、Karma/Mantra渲染引擎、LOP流程、程序化着色(SOP)、UV/UDIM贴图、体积着色(烟雾/火/水)、有机物着色(皮肤/毛发/SSS)、渲染优化与PDG
行业应用:视觉特效(爆炸/烟雾/火焰/水体)、游戏与动画材质开发、风格化渲染(三渲二/写实/魔法特效)、硬表面与地形着色、影视级外观开发

一、课程核心模块与技术亮点

模块1:渲染理论与PBR基础
1. 渲染准备与ACES管线
• 场景组装与环境设置,ACES色彩工作流,纹理转换与校检工具。
• 光源类型与布光策略:艺术化框架照明与着色检查照明的区别。

2. LOP/Karma核心原理
• 与传统流程差异,USD基础与场景搭建,LOP创新功能解析。

3. PBR在Houdini中的实现
• Mantra/Karma工作原理,自定义着色器(Principled Shader vs Material Layers vs VEX/VOP混合)。
• 材质物理参数影响分析,分层材质诊断与LPE标签应用。

模块2:硬表面与地形着色
1. 硬表面材质与UV/UDIM技术
• 建筑/机械 weathering 处理,UV展开与AO程序化生成,实例化与光照优化。

2. 植被与扫描数据着色
• 树木/灌木LOD着色,Megascans数据应用,石雕塑老化(苔藓/渗色),点云与OpenVDB实战。

3. 地形着色与程序化生成
• 真实地形图应用,遮罩生成与矢量场(Dot产品)控制植被/建筑分布。

4. 硬表面模型优化
• 建模规范制定,几何优化与程序化磨损,贴图密度分析与修复。

模块3:玻璃/VFX/有机物着色与优化
1. 玻璃与宝石着色
• 菲涅尔反射、吸收散射模拟,渲染加速(光线截断)、Bump映射应用。

2. 体积模拟着色
• 烟雾/火焰着色,Volume Scattering与Beer-Lambert定律,点云烘焙光照。

3. 魔法特效与运动模糊
• 传送门/卷轴类特效,运动模糊保留技巧,火花轨迹与相机物理参数(快门/曝光)实现。

4. 水体与泡沫着色
• Ocean Spectrum(Tessendorf波浪)模拟,SOP级水面原型转着色器,泡沫图案生成。

5. 有机物与次表面散射
• 皮肤/毛发SSS设置,单次/多次散射差异分析,生物材质艺术化控制。

qq: 2105753770